Moje zainteresowania

MOJE ZAINTERESOWANIA


Gra na gitarze


Zacząłem grać na gitarze około 5 lat temu. Oczywiście zdarzały się przerwy spowodowane brakiem chęci, czy problemami dnia dzisiejszego
ale nie dawałem za wygraną i zawsze wracałem, aby rozwijać swą pasję. instrument
muzyczny z grupy strunowych szarpanych z pudłem rezonansowym, gryfem
i progami na podstrunnicy. Zazwyczaj ma 6 strun, lecz można spotkać również gitar y z czterema, pięcioma, siedmioma, ośmioma, dziesięcioma lub dwunastoma
strunami[1]. Instrument ten odgrywa ważną rolę w muzyce bluesowej, country,
flamenco, rockowej oraz w wielu formach popu.







Historia


Od dziecka jednym z bliższych memu sercu przedmiotów była historia,
którą uwielbiam do teraz,
szczególnie antyk. >okres w historii Bliskiego Wschodu,
Europy i Afryki Północnej nazywany też antykiem (tylko w odniesieniu do Grecji i Rzymu)
i obejmujący dzieje tych regionów
od powstania pierwszych cywilizacji do około V wieku n.e. Ramy czasowe tego okresu nie
są ściśle określone. Tradycyjnie za
początek starożytności uznaje się powstanie cywilizacji opartej na przekazie pisemnym[1]
(czyli schyłek IV tysiąclecia p.n.e.,
kiedy to Sumerowie zaczęli stosować pismo klinowe[2]), dla wcześniejszych dziejów rezerwując
termin prehistoria. Nie ma jednej daty końcowej,
która zadowoliłaby wszystkich zainteresowanych tematem. Zwykle wiązana jest z upadkiem bądź
poważnymi przemianami cesarstwa rzymskiego.
M.in. rok 476[3], czyli koniec panowania ostatniego cesarza zachodniorzymskiego Romulusa
Augustulusa; 395, czyli podział cesarstwa na dwie
części po śmierci Teodozjusza I; początki arabskich podbojów w VII wieku i szereg innych
dat.[4][5][6]. Okres historyczny następujący po starożytności to średniowiecze.



Gry video


Gry wideo pojawiły się w moim życiu tuż przed osiągnięciem jednej z wielkich, enigmatycznych ram
wiekowych PEGI, a mianowicie w wieku 12 lat i nie zniknęły do tej pory
rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj
wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców. Gry komputerowe mogą być uruchamiane na
komputerach osobistych, specjalnych automatach, konsolach do gry, telewizorach, telefonach komórkowych oraz innych mobilnych
urządzeniach, nazywanych łącznie platformami sprzętowymi. Zadania stawiane przed graczem w grach komputerowych różnią się w
zależności od gatunku i mogą polegać na przykład na rozwiązaniu zadania logicznego, eliminacji wirtualnych przeciwników czy też


rywalizacji ze sztuczną inteligencją bądź innymi graczami (gra wieloosobowa). Interaktywna rozrywka w celach zawodowych nosi
nazwę sportu elektronicznego (ang. esports).Gry komputerowe wywodzą się z gier planszowych, towarzyskich, fabularnych oraz różnych
dyscyplin sportowych. Początki elektronicznego oprogramowania przeznaczonego do celów rozrywkowych wiązać należy z prototypami
konstruowanymi na amerykańskich uczelniach. Gry komputerowe stały się produktem masowym za sprawą popularności konsol telewizyjnych
i automatów w latach 70. XX wieku. Wraz z postępującą miniaturyzacją platform oraz powstaniem przenośnych urządzeń do grania, zyskiwały
one coraz większą popularność. Specjalistyczne badania dotyczące gier (ludologia) wskazują na znaczący ich wpływ na psychikę gracza –
zarówno pozytywny, jak i negatywny. Kontrowersje dotyczą także klasyfikowania interaktywnej rozrywki jako dziedziny sztuki.



Książki


Książka – dokument piśmienniczy, zapis myśli ludzkiej, raczej obszerny, w postaci
publikacji wielostronicowej o określonej liczbie stron, o charakterze trwałym.
Dzisiejsza postać książki wywodzi się od kodeksu, czyli kartek połączonych grzbietem,
które wraz z upowszechnieniem pergaminu zastąpiły poprzednią formę dokumentu piśmienniczego,
czyli zwój. W różnych krajach na świecie 23 kwietnia obchodzony jest Światowy Dzień Książki
i Praw Autorskich[1]. Święto zostało ustanowione przez UNESCO od 1925 roku i ma na celu
promowanie czytelnictwa i literatury oraz zwrócenie uwagi na ochronę praw autorskich[2].



INNE

Książka – dokument piśmienniczy, zapis myśli ludzkiej, raczej obszerny, w postaci
publikacji wielostronicowej o określonej liczbie stron, o charakterze trwałym.
Dzisiejsza postać książki wywodzi się od kodeksu, czyli kartek połączonych grzbietem,
które wraz z upowszechnieniem pergaminu zastąpiły poprzednią formę dokumentu piśmienniczego,
czyli zwój. W różnych krajach na świecie 23 kwietnia obchodzony jest Światowy Dzień Książki
i Praw Autorskich[1]. Święto zostało ustanowione przez UNESCO od 1925 roku i ma na celu
promowanie czytelnictwa i literatury oraz zwrócenie uwagi na ochronę praw autorskich[2].



GALERIA